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腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了

时间:2016-09-29 浏览次数:

 1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。

1998年腾讯成立,赶上了PC大潮,依靠QQ迅速崛起。随后涉足游戏领域,开启了依靠QQ引流游戏赚钱的模式。按此前马化腾的说法,很早腾讯因为经营网络游戏而有了比较多的利润因为有了利润,感觉有太多机会了,于是很多领域都进去了。

  发展至今,已有18年的QQ属于中国互联网中的元老级产品,但它的主要用户始终都是年轻的群体。伴随着90后一起长大的企鹅,俨然也成了腾讯最大的IP。

  庞大的文娱投资布局

  腾讯在文娱领域已深耕很久,主要包含:游戏、文学、动漫、影视、网络视频和QQ音乐等。两会期间,马化腾就表示:未来腾讯聚焦的核心业务简单说一个是连接器,以微信和QQ为平台作为连接器,连接所有的人和资讯、服务;一个是内容产业,就是这个连接器之上的赚钱利器。

  从2012年开始,腾讯互娱开始涉足除游戏以外的泛娱乐业务,腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影+相继发布。2014年卖掉搜索和电商之后,腾讯对内容业务的投资已经放在各项战略的首位,文娱方面更是不断加码。

  2014年后,除了自我孵化培植,腾讯加大了文娱的投资并购。据投资界不完全统计,腾讯投资文娱类企业已近90家(详见下表)。其中不乏YG、海洋音乐、Supercell、微影时代、斗鱼直播、哔哩哔哩bilibili、盛大文学等行业翘楚。

腾讯变了

  从2010年被马化腾形容为一道很大的坎的3Q大战开始,经过内部大规模整改,直到2011年举办第一届合作伙伴大会,标志着腾讯开始彻底开放。

  2011年微信在腾讯内部孵化并上市,当时整个公司正处在向开放转变的阶段,与QQ不同,微信一开始就拥有着开放的特征。而微信的崛起对腾讯市值的影响十分明显,前不久市值突破2万亿港币,一度成为亚洲市值最高公司。

  对于偌大的文娱行业来说,腾讯从内部孵化到投资并购布局全面、行业有侧重,形成了从IP开发到制作投放的产业链闭环。腾讯正在用新的方式建立自己的帝国,并以带头大哥的新身份出现在资本市场。可以说,腾讯已经彻底变了。

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